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c++ 构造函数详解

c++ 构造函数详解

构造函数是干什么的

  • 该类对象被创建的时候,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数,由构造函数完成成员的初始化工作,故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员

构造函数的分类

  • 无参构造函数

  • 带默认值的构造函数

  • 有参(无默认值)的构造函数

  • 复制构造函数(拷贝构造函数)

  • 一种特殊的构造函数,当对象之间复制时会自动调用拷贝构造函数

  • 若类中没有显示定义拷贝构造函数,则系统会自动生成默认拷贝构造函数

  #include 
  using namespace std;
  
  class Coordinate
  {
  public:
    // 无参构造函数
    // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统自动生成默认的构造函数,函数为空,什么都不干
    // 如果自己显示定义了一个构造函数,则不会调用系统的构造函数
    Coordinate()
    {
      c_x = 0;
      c_y = 0;
    }     
  
    // 一般构造函数
    Coordinate(double x, double y):c_x(x), c_y(y){}   //列表初始化
    // 一般构造函数可以有多个,创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数
  
    Coordinate(const Coordinate& c)
    {
      // 复制对象c中的数据成员
      c_x = c.c_x;
      c_y = c.c_y;
    }
  
    // 等号运算符重载
    Coordinate& operator= (const Coordinate& rhs)
    {
      // 首先检测等号右边的是否就是等号左边的对象本身,如果是,直接返回即可
      if(this == &rhs)
        return* this;
      // 复制等号右边的成员到左边的对象中
      this->c_x = rhs.c_x;
      this->c_y = rhs.c_y;
      return* this;
    }
  
    double get_x()
    {
      return c_x;
    }
  
    double get_y()
    {
      return c_y;
    }
  
  private:
    double c_x;
    double c_y;
  };
  
  int main()
  {
    // 调用无参构造函数,c1 = 0,c2 = 0
    Coordinate c1, c2;
    // 调用一般构造函数,调用显示定义构造函数
    Coordinate c3(1.0, 2.0);
    c1 = c3;    //将c3的值赋值给c1,调用"="重载
    Coordinate c5(c2);
    Coordinate c4 = c2;    // 调用浅拷贝函数,参数为c2
    cout<<"c1 = "<<"("<

  c1 = (1, 2)
  c2 = (0, 0)
  c3 = (1, 2)
  c4 = (0, 0)
  c5 = (0, 0)
  请按任意键继续. . .

拷贝构造函数

  • 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类型的引用。当定义一个新对象并用同一类型的对象都它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函数,当该类型的对象传递给函数返回该类型的对象时,将隐式调用拷贝构造函数

  • 当类中有一个数据成员是指针时,或者有成员表示在构造函数中分配的其他资源,必须显示定义拷贝构造函数

  • 构造函数的使用情况

  • 一个对象以值传递的方式传入函数体

  • 一个对象以值传递的方式从函数体返回

  • 一个对象需要通过另一个对象进行初始化

  #include 
  using namespace std;
  
  class Test
  {
  public:
    // 构造函数
    Test(int a):t_a(a){
    cout<<"creat: "<

  creat: 1
  copy
  test
  delete: 1
  delete: 1
  请按任意键继续. . .

浅拷贝与深拷贝

  • 浅拷贝

  • 所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。也就是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存。 正常情况下,“浅拷贝”已经能很好的工作,但是一旦对象存在动态成员,浅拷贝就会出问题。让我们考虑下面一段代码:

  #include 
  #include     
  using namespace std;
  
  class Test
  {
  public:
    Test(){
      p = new int(10);
    }
  
    ~Test(){
      assert(p != NULL);     // assert()作用是如果他的条件返回错误,则终止程序执行 
      delete p;
    }
  private:
    int x;
    int y;
    int* p;
  };
  
  int main()
  {
    Test t1;
    Test t2(t1);    // 调用默认拷贝构造函数
    return 0;
  }

上述程序崩溃。在使用t1复制t2时,进行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值。此时,t1.p = t2.p, 即两个指针指向了堆里的同一个空间。这样,析构函数会被调用两次,这就是错误出现的原因。此问题的解决方法是“深拷贝”。

  • 深拷贝

  • 深拷贝就是对于对象中的动态成员,并不只是简单的赋值,而是重新分配空间,即资源重新分配。上述代码处理如下:

  #include 
  #include     
  using namespace std;
  
  class Test
  {
  public:
    Test(){
      x = 0;
      y = 0;
      p = new int(10);
    }
  
    Test(const Test& t)
    {
      x = t.x;
      y = t.y;
      p = new int(10);
      *p = *(t.p);
    }
  
    ~Test(){
      assert(p != NULL);     // assert()作用是如果他的条件返回错误,则终止程序执行 
      delete p;
    }
  
    int get_x(){return x;}
    int get_y(){return y;}
  private:
    int x;
    int y;
    int* p;
  };
  
  int main()
  {
    Test t1;
    Test t2(t1);    // 调用默认拷贝构造函数
    cout<<"("<

(0, 0)
(0, 0)
请按任意键继续. . .

此时t1与t2的p各自指向一段内存空间,但他们指向的内容相同,这就是“深拷贝”。