Three.js杂记(六)——3D模型
在three.js程序的制作与编写过程中,当然不可避免的会遇到一个问题。那就是自己建立一个场景和人物需要有一个3D模型
3D模型的导入
3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型
虽然在three.js可以使用提供的几何图形去堆积起一个3D模型,奈何本作者的美术水平远远不过关,以下模型可做对比
网上找的3D模型

自己做的3D模型

3D模型能够让我们制作的场景更加具有表现力,并且一些场景可以直接通过3D模型导入,避免重新绘制带来的重复性
目前在网上找3d模型的软件基本上一系列全都是推荐3D Max。但是3D max属于较大的制作模型软件,如果对实施需求不高,可以尝试使用ParaView进行代替。甚至可以使用Windows中自带的3D查看器和画图3D,但是后两者对你的3D模型的格式要求就有一些限制。
画图3D

3D模型的导入
模型:stanford-bunny.fbx
提取码:b33z
兔子模型也可以从three文件夹example中查找


代码:
效果:
