Vue进阶(五):与 Vuex 的第一次接触
一、前言
在 项目中,如果项目结构简单,父子组件之间的数据传递可以使用 或者 等方式 (详参博文《》)。如果是大型项目,很多时候都需要在子组件之间传递数据,使用之前的方式就不太方便。 的状态管理工具 完美的解决了这个问题。
二、什么是Vuex? 为什么要使用Vuex ?
首先,我们需要知道 vue 是以单向数据流的方式驱动的。具有以下特点:
多个视图依赖于同一状态。
来自不同视图的行为需要变更同一状态。
类似的状态管理器, 用来管理的所有组件状态,采用集中式存储管理应用的所有组件状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
状态机就是保存你的状态和状态变化的一个盒子。这里有一些不同种类的状态机,适用于我们这个案例的是有限状态机。像它的名字一样,有限状态机包含有限的几种状态。它接收一个输入并且基于这个输入和当前的状态决定下一个状态,可能会有多种情况输出。当状态机改变了状态,我们就称为它过渡到一个新的状态


每一个 应用的核心就是 (仓库)。基本上就是一个容器,它包含应用中大部分的状态 ()。 和单纯的全局对象有以下两点不同:
的状态存储是响应式的。当 组件从 中读取状态的时候,若 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
不能直接改变 中的状态。改变 中数据状态的唯一途径就是显式地提交 () 。
这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
三、安装并引入 Vuex
项目结构如下:

注:当应用变得比较复杂时候,对象有可能变的相当臃肿。在此情况下,允许将分割成模块(),每个模块有自己的,,,甚至是嵌套子模块等。
首先使用 安装 。
cnpm install vuex -S
然后在中 引入, 然后注入 。
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import Vuex from 'vuex'
import store from './vuex/store'
// 让vue使用vuex工具来实现组件之间的数据共享
Vue.use(Vuex)
/* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
// 注入 store
store,
render: h => h(App)
})
四、构建核心仓库 store.js
应用的状态 都应当存放在 里面, 组件可以从 里面获取状态,可以把 通俗的理解为一个全局变量的仓库。
但是和单纯的全局变量又有一些区别,主要体现在当 中的状态发生改变时,相应的 组件也会得到高效更新。
在 目录下创建一个 目录,将 放到 目录下。
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
// 定义状态,存储数据的对象,我们可以将你需要存储的数据在这个state中定义
state: {
author: 'Wise Wrong'
}
})
export default store
这是一个最简单的 ,里面只存放一个状态 。
注:虽然在 中已经引入了 和 ,但是这里还得再引入一次.
五、将状态映射到组件
这是 footer.vue 的 html 和 script 部分。在 中,将 的值返回给 中的 author。页面渲染之后,就能获取到 author 的值。

六、在组件中修改状态
然后在 header.vue 中添加一个输入框,将输入框的值传给 中的 author,这里使用 Element-UI 作为样式框架。

上面将输入框 的值绑定为 inputTxt,然后在后面的按钮 上绑定 事件,触发 setAuthor 方法。
methods: {
setAuthor: function () {
this.$store.state.author = this.inpuTxt
}
}
在 setAuthor 方法中,将输入框的值 inputTxt 赋给 Vuex 中的状态 author,从而实现子组件之间的数据传递。

七、官方推荐的修改状态的方式
上面的示例是在 setAuthor 直接使用赋值的方式修改状态 author,但是 官方推荐使用下面的方法:

首先在 中定义一个方法 newAuthor,其中第一个参数 就是 ,第二个参数 msg 需要另外传入,然后修改 header.vue 中的 setAuthor 方法。

这里使用 调用中定义的函数 ,这个函数就是操作中定义的成员函数,并将 this.inputTxt 传给 msg,从而修改 author。
禁止直接改变 中的状态!
改变 中数据状态的唯一途径就是显式地提交 ()。这样显式地提交,可以让我们更好的跟踪每一个状态的变化,所以在大型项目中,更推荐使用第二种方法。
// 存储数据的对象,可以将需要存储的数据在这个state中定义
const state = {
// 当前登陆的用户名
username: ''
}
const mutations = {
// 提供一个方法,为state中的username赋值
// 这些方法有一个默认的参数,这个参数就是当前store中的State
setUserName (state, username) {
//存入一个值
state.username = username
localStorage.setItem('myname', username)
},
getUserName (state) {
//输出一个值
return state.username
}
}
//使用的时候---> 通过commit调用mutations中定义的函数,这个函数就是操作state中定义的成员的函数
// this.$store.commit('setUserName', res.data.username(请求返回的值))
const actions = {
setUserNameAction: ({commit}, username) => {
commit('setUserName', username)
},
getUserNameAction: ({commit}) => {
commit('getUserName')
}
}
// 通过action来触发mutations中的函数,这种触发方式是异步方式
//存入 this.$store.dispatch('setUserNameAction', res.data.username + 'aa')
//取出 this.currentUserName = this.$store.dispatch('getUserNameAction')
// Getters是从 store 中的 state 中派生出一些状态,即当出现多处需要导入某个状态时,结果不是很理想,所以getters的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
const getters = {
getUserName: (state) => {
return localStorage.getItem('myname')
}
}
//使用的时候,直接使用
// 你好:{{$store.getters.getUserName}}