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【12月日更】浅谈Golang两种线程安全的map

导语 | 在召回排序业务中,由于上游请求量较大,对下游存储服务造成较大压力,业务场景要求高性能和非强一致性,所以我采用golang并发安全k-v缓存开源库进行性能优化,以下是对其调研、对比分析。如有错误,请多指正。

golang map

1. 并发读写测试

在golang中原生map 在并发场景下,同时读写是线程不安全的,无论key是否一样。以下是测试代码

package main

import "time"

func main() {
  testMapReadWriteDiffKey()
}

func testMapReadWriteDiffKey() {
  m := make(map[int]int)
  go func() {
    for {
      m[100] = 100
    }
  }()
  go func() {
    for {
      _ = m[12]
    }
  }()
  select {}
}

如上图的demo,并发读写map的不同key,运行结果如下

map读的时候会检查hashWriting标志, 如果有这个标志,就会报并发错误。写的时候会设置这个标志:h.flags |= hashWriting.设置完之后会取消这个标记。map的并发问题不是那么容易被发现, 可以利用-race参数来检查。map并发读写冲突检测机制不是本文的重点,不过感兴趣的同学可以通过以下链接深入了解下。这是看这里。编译时的选项-race,为何能分析出并发问题,详见:

2. map+读写锁

在官方库sync.map没出来前,Go maps in action推荐的做法是使用map+RWLock,比如定义一个匿名struct变量,其包含map、RWLock,如下所示

var counter = struct{
    sync.RWMutex
    m map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

可以这样从counter中读数据

counter.RLock()
n := counter.m["some_key"]
counter.RUnlock()
fmt.Println("some_key:", n)

可以这样往counter中写数据

counter.Lock()
counter.m["some_key"]++
counter.Unlock()

那Go 1.9版本实现的sync.map和上面的这种实现方式有什么不同?它适用于哪些场景呢?它在哪些方面做了性能优化呢?

sync.map

sync.map是用读写分离实现的,其思想是空间换时间。和map+RWLock的实现方式相比,它做了一些优化:可以无锁访问read map,而且会优先操作read map,倘若只操作read map就可以满足要求(增删改查遍历),那就不用去操作write map(它的读写都要加锁),所以在某些特定场景中它发生锁竞争的频率会远远小于map+RWLock的实现方式。

接下来着重介绍下,以了解其运作原理

1. 变量介绍

1.1 结构体Map

type Map struct {
 // 互斥锁mu,操作dirty需先获取mu
 mu Mutex 

// read是只读的数据结构,访问它无须加锁,sync.map的所有操作都优先读read
// read中存储结构体readOnly,readOnly中存着真实数据---entry(详见1.3),read是dirty的子集
// read中可能会存在脏数据:即entry被标记为已删除(详见1.3)
read atomic.Value // readOnly

 // dirty是可以同时读写的数据结构,访问它要加锁,新添加的key都会先放到dirty中
 // dirty == nil的情况:1.被初始化 2.提升为read后,但它不能一直为nil,否则read和dirty会数据不一致。
 // 当有新key来时,会用read中的数据 (不是read中的全部数据,而是未被标记为已删除的数据,详见3.2)填充dirty
 // dirty != nil时它存着sync.map的全部数据(包括read中未被标记为已删除的数据和新来的数据)
 dirty map[interface{}]*entry 

 // 统计访问read没有未命中然后穿透访问dirty的次数
 // 若miss等于dirty的长度,dirty会提升成read,提升后可以增加read的命中率,减少加锁访问dirty的次数   
 misses int
}

1.2 结构体readOnly

type readOnly struct {
  m       map[interface{}]*entry
  amended bool 
}

1.1的结构read存的就是readOnly,m是一个map,key是interface,value是指针entry,其指向真实数据的地址,amended等于true代表dirty中有readOnly.m中不存在的entry

1.3 结构体entry

type entry struct {
       // p == nil:entry已从readOnly中删除但存在于dirty中
       // p == expunged:entry已从Map中删除且不在dirty中
       // p == 其他值:entry为正常值
       p unsafe.Pointer // *interface{}
}

entry中的指针p指向真正的value所在的地址,dirty和readOnly.m存的值类型就是*entry。这里的nil和expunged有什么作用呢?只要nil不可以吗?对于这些问题后面会一一解读。

2. 函数介绍

下面介绍下sync.Map的四个方法:Store、Load、Delete、Range

2.1 Load方法

  • 图解

  • 源码分析

  • Load方法用来加载sync.Map中的值,入参是key,返回值是对应的value以及value存在与否

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    // 从m.read中换出readOnly,然后从里面找key,这个过程不加锁
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]

    // readOnly中不存在此key但Map.dirty可能存在
    if !ok && read.amended {
        // 加锁访问Map.dirty
        m.mu.Lock()
        // 双重检测:若加锁前Map.dirty被替换为readonly,则前面m.read.Load().(readOnly)无效,需         
        // 要再次检查
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        // read.m没有此key && dirty里有可能有(dirty中有read.m没有的数据)
        if !ok && read.amended {
            // 从dirty中获取key对应的entry
            e, ok = m.dirty[key]
            // 无论Map.dirty中是否有这个key,miss都加一,若miss大小等于dirty的长度,dirty中的元素会被
            // 加到Map.read中
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if !ok {
        return nil, false
    }
    // 若entry.p被删除(等于nil或expunged)返回nil和不存在(false),否则返回对应的值和存在(true)
    return e.load()
}

Map.dirty是如何提升为Map.read的呢?让我们来看下missLocked方法

func (m *Map) missLocked() {
  // 访问一次Map.dirty,misses就要加一
  m.misses++
  if m.misses < len(m.dirty) {
    return
  }
  // 当misses等于dirty的长度,m.dirty提升为readOnly,amended被默认赋值成false
  m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
  m.dirty = nil
  m.misses = 0
}

小结:

2.2 Store方法

  • 图解

  • 源码解析

  • Store方法往Map里添加新的key和value或者更新value

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
    // 把m.read转成结构体readOnly
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    // 若key在readOnly.m中且entry.p不为expunged(没有标记成已删除)即key同时存在于readOnly.m和dirty
    // ,用CAS技术更新value 【注】:e.tryStore在entry.p == expunged时会立刻返回false,否则用CAS
    // 尝试更新对应的value, 更新成功会返回true
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
    // key不存在于readOnly.m或者entry.p==expunged(entry被标记为已删除),加锁访问dirty
    m.mu.Lock()
    // 双重检测:若加锁前Map.dirty被提升为readOnly,则前面的read.m[key]可能无效,所以需要再次检测key是
    // 否存在于readOnly中
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    // 若key在于readOnly.m中
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        // entry.p之前的状态是expunged,把它置为nil
        if e.unexpungeLocked() {
            // 之前dirty中没有此key,所以往dirty中添加此key  
            m.dirty[key] = e
        }
        // 更新(把value的地址原子赋值给指针entry.p)
        e.storeLocked(&value)  
      // 若key在dirty中
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { 
        // 更新(把value的地址原子赋值给指针entry.p)
        e.storeLocked(&value)
      // 来了个新key
    } else { 
        // dirty中没有新数据,往dirty中添加第一个新key
        if !read.amended {  
            // 把readOnly中未标记为删除的数据拷贝到dirty中
            m.dirtyLocked()  
            // amended:true,因为现在dirty有readOnly中没有的key
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
        }
        // 把这个新的entry加到dirty中
        m.dirty[key] = newEntry(value)
    }
    m.mu.Unlock()
}

tryStore函数如下:

func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
  for {
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    if p == expunged {
      return false
    }
    if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
      return true
    }
  }
}

unexpungeLocked函数如下:

func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
  return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}

dirtyLocked函数如下:

func (m *Map) dirtyLocked() {
  // 只要调用dirtyLocked,此时dirty肯定等于nil
  if m.dirty != nil {  
    return
  }
  // dirty为nil时,把readOnly中没被标记成删除的entry添加到dirty
  read, _ := m.read.Load().(readOnly)
  m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
  for k, e := range read.m {
    // tryExpungeLocked函数在entry未被删除时【e.p!=expunged&&e.p!=nil】返回false,在
    // e.p==nil时会将其置为expunged并返回true
    if !e.tryExpungeLocked() {  
      m.dirty[k] = e  // entry没被删除,把它添加到dirty中
    }
  }
}

小结:

2.3 Delete方法

  • 图解

  • 源码解析

  • Delete方法把key从Map中删掉,返回被删除的值和是否删除成功,它底层调用的是LoadAndDelete

func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
  // 从m.read中换出readOnly,然后从里面找key,此过程不加锁
  read, _ := m.read.Load().(readOnly)
  e, ok := read.m[key]

  // readOnly不存在此key,但dirty中可能存在
  if !ok && read.amended {
    // 加锁访问dirty
    m.mu.Lock()
    // 双重检测:若加锁前Map.dirty被替换为readonly,则前面m.read.Load().(readOnly)无 
    // 效,需要再次检查
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    e, ok = read.m[key]
    // readOnly不存在此key,但是dirty中可能存在
    if !ok && read.amended {
      e, ok = m.dirty[key]
      delete(m.dirty, key)
      m.missLocked()
    }
    m.mu.Unlock()
  }
  if ok {
    // 如果entry.p不为nil或者expunged,则把entry.p软删除(标记为nil)
    return e.delete()
  }
  return nil, false
}
func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) {
  for {   
    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
    if p == nil || p == expunged {
      return nil, false
    }
    // e.p是真实值,把它置为nil
    if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
      return *(*interface{})(p), true
    }
  }
}
小结:

2.4 Range方法

  • 图解

  • 源码解析

  • Range方法可遍历Map,参数是个函数(入参:key和value,返回值:是否停止遍历Range方法)

  func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) { 
       read, _ := m.read.Load().(readOnly) 
       // dirty存在readOnly中不存在的元素 
       if read.amended { 
           // 加锁访问dirty
           m.mu.Lock() 
           // 再次检测read.amended,因为加锁前它可能已由true变成false
           read, _ = m.read.Load().(readOnly) 
           if read.amended { 
               // readOnly.amended被默认赋值成false 
               read = readOnly{m: m.dirty} 
               m.read.Store(read) 
               m.dirty = nil 
               m.misses = 0 
          } 
          m.mu.Unlock() 
      } 
      // 遍历readOnly.m
      for k, e := range read.m { 
           v, ok := e.load() 
           if !ok {
               continue 
           } 
           if !f(k, v) { 
               break 
           } 
      } 
  }

小结:

3. sync.map总结

3.1 使用场景

sync.Map更适合读多更新多而插入新值少的场景(appendOnly模式,尤其是key存一次,多次读而且不删除的情况),因为在key存在的情况下读写删操作可以不用加锁直接访问readOnly不适合反复插入与读取新值的场景,因为这种场景会频繁操作dirty,需要频繁加锁和更新read【此场景github开源库更合适】

3.2 设计点:expunged

entry.p取值有3种,nilexpunged指向真实值。那expunged出现在什么时候呢?为什么要有expunged的设计呢?它有什么作用呢?

当用Store方法插入新key时,会加锁访问dirty,并把readOnly中的未被标记为删除的所有entry指针复制到dirty,此时之前被Delete方法标记为软删除的entry(entry.p被置为nil)都变为expunged,那这些被标记为expunged的entry将不会出现在dirty中。

  • 直接删掉entry==nil的元素,而不是置为expunged:在用Store方法插入新key时,readOnly数据拷贝到dirty时直接把为nil的entry删掉。但这要对readOnly加锁,sync.map设计理念是读写分离,所以访问readOnly不能加锁。

  • 不删除entry==nil的元素,全部拷贝:在用Store方法插入新key时,readOnly中entry.p为nil的数据全部拷贝到dirty中。那么在dirty提升为readOnly后这些已被删除的脏数据仍会保留,也就是说它们会永远得不到清除,占用的内存会越来越大

  • 不拷贝entry.p==nil的元素:在用Store方法插入新key时,不把readOnly中entry.p为nil的数据拷贝到dirty中,那在用Store更新值时,就会出现readOnly和dirty不同步的状态,即readOnly中存在dirty中不存在的key,那dirty提升为readOnly时会出现数据丢失的问题

4. sync.map的其他问题

为什么sync.map不实现len方法?

个人觉得还是成本和收益的权衡。

orcanman/concurrent-map

的适用场景是:反复插入与读取新值,其实现思路是:对go原生map进行分片加锁,降低锁粒度,从而达到最少的锁等待时间(锁冲突)

它的实现比较简单,截取部分源码如下

1. 数据结构

// SHARD_COUNT 分片大小
var SHARD_COUNT = 32

type ConcurrentMap []*ConcurrentMapShared

// ConcurrentMapShared 分片的并发map
type ConcurrentMapShared struct {
  items        map[string]interface{}
  sync.RWMutex // 访问内部map都需要先获取读写锁
}

// New 创建一个concurrent map.
func New() ConcurrentMap {
  m := make(ConcurrentMap, SHARD_COUNT)
  for i := 0; i < SHARD_COUNT; i++ {
    m[i] = &ConcurrentMapShared{items: make(map[string]interface{})}
  }
  return m
}

2. 函数介绍

2.1 GET方法

// 先hash拿到key对应的分区号,然后加锁,读取值,最后释放锁和返回
func (m ConcurrentMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
  // Get shard
  shard := m.GetShard(key)
  shard.RLock()
  // Get item from shard.
  val, ok := shard.items[key]
  shard.RUnlock()
  return val, ok
}

2.2 SET方法

// 先hash拿到key对应的分区号,然后加锁,设置新值,最后释放锁
func (m ConcurrentMap) Set(key string, value interface{}) {
  // Get map shard.
  shard := m.GetShard(key)
  shard.Lock()
  shard.items[key] = value
  shard.Unlock()
}

2.3 Remove方法

// 先hash拿到key对应的分区号,然后加锁,删除key,最后释放锁
func (m ConcurrentMap) Remove(key string) {
  // Try to get shard.
  shard := m.GetShard(key)
  shard.Lock()
  delete(shard.items, key)
  shard.Unlock()
}

2.4 Count方法

// 分别拿到每个分片map中的元素数量,然后汇总后返回
func (m ConcurrentMap) Count() int {
  count := 0
  for i := 0; i < SHARD_COUNT; i++ {
    shard := m[i]
    shard.RLock()
    count += len(shard.items)
    shard.RUnlock()
  }
  return count
}

2.5 Upsert方法

// 先hash拿到key对应的分区号,然后加锁,如果key存在就更新其value,否则插入新的k-v,释放锁并返回
func (m ConcurrentMap) Upsert(key string, value interface{}, cb UpsertCb) (res interface{}) {
  shard := m.GetShard(key)
  shard.Lock()
  v, ok := shard.items[key]
  res = cb(ok, v, value)
  shard.items[key] = res
  shard.Unlock()
  return res
}

后续

当然在其他业务场景中,我们可能更需要的是本地kv缓存组件库并要求它们支持键过期时间设置、淘汰策略、存储优化、gc优化等。 这时候可能我们就需要去了解freecache、gocache、fastcache、bigcache、groupcache等组件库了。

参考链接

https://stackoverflow.com/questions/45585589/golang-fatal-error-concurrent-map-read-and-map-write/45585833

https://github.com/golang/go/issues/20680

https://github.com/golang/go/blob/master/src/sync/map.go

https://github.com/orcaman/concurrent-map

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