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netty系列之:分离websocket处理器

简介在上一篇文章中,我们使用了netty构建了可以处理websocket协议的服务器,在这个服务器中,我们构建了特制的handler用来处理HTTP或者websocket请求。

在一个handler中处理两种不同的请求,对于某些有代码洁癖的人可能忍受不了。那么,有没有可能将普通的HTTP请求和websocket请求使用不同的handler来进行处理呢?答案是肯定的。

netty的消息处理我们知道netty中所有的消息处理都是通过handler来实现的,为了方便起见,netty提供了一个简单的消息处理类SimpleChannelInboundHandler,大家通过继承它来重写channelRead0方法即可:

protected abstract void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg) throws Exception;我们再看一下SimpleChannelInboundHandler的定义:

public abstract class SimpleChannelInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter可以看到SimpleChannelInboundHandler本身是带有泛型I的,而这个I就是我们要探讨的方向。

如果我们要使用这个handler来处理所有的消息,那么可以将I取值为Object。

如果我们只需要处理String消息,那么可以这样:

   public class StringHandler extends
           SimpleChannelInboundHandler {

        @Override
       protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message)
               throws Exception {
           System.out.println(message);
       }
   }

同样的,如果要同时处理HTTP和WebSocket消息,只需要将I设置为不同的类型即可。

对于WebSocketFrame,我们有:

public class Server2FrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler对于FullHttpRequest,我们有:

public class Server2HttpHandler extends SimpleChannelInboundHandler处理WebSocketFrame对于WebSocketFrame消息,从上一节我们知道它有6种类型,分别是:

BinaryWebSocketFrameCloseWebSocketFrameContinuationWebSocketFramePingWebSocketFramePongWebSocketFrameTextWebSocketFrame其中真正包含内容的是TextWebSocketFrame和BinaryWebSocketFrame,这里我们对TextWebSocketFrame进行专门处理:

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {

    if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
        // 将接收到的消息转换成为大写
        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(request.toUpperCase(Locale.CHINA)));
    } else {
        String message = "不支持的Frame类型: " + frame.getClass().getName();
        throw new UnsupportedOperationException(message);
    }
}

处理HTTP对于HTTP请求中的FullHttpRequest,我们就安装正常的HTTP服务请求的处理流程来就行。

这里不做过多阐述。

编码和解码器等等,我们是不是忘记了什么东西?对,那就是编码和解码器。

在上一节中,我们使用的是WebSocketServerHandshaker来对websocket消息进行编码和解码。不过其实是放在我们自定义的hadler代码里面的,使用起来略显不优雅。

没关系,netty为我们提供了一个WebSocketServerProtocolHandler类,专门负责websocket的编码和解码问题。

除了处理正常的websocket握手之外,WebSocketServerProtocolHandler类还为我们处理了Close, Ping, Pong这几种通用的消息类型。而我们只需要专注于真正的业务逻辑消息即可,十分的方便。

对于剩下的Text或者Binary frame数据,会被交由pipline中的下一个handler进行处理。

其中Handshake有两个状态,分别是:

HANDSHAKE_COMPLETE 和 HANDSHAKE_TIMEOUT。

而HandshakeComplete又包含了requestUri,requestHeaders和selectedSubprotocol这三个方面的信息。

最后,将WebSocketServerProtocolHandler加入到pipeline中,最终得到:

public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

    pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
    pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
    pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
    pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler(WEBSOCKET_PATH, null, true));
    pipeline.addLast(new Server2HttpHandler());
    pipeline.addLast(new Server2FrameHandler());
}

总结一个分离了HTTP请求和webSocket请求的服务器就完成了。简单直观才是一个程序员追求的世界!

本文的例子可以参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/24-netty-websocket-server2/

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