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【得物技术】时间切片的实践与应用

0x1:前言

每一个拥有【高级资深】title的前端工程师,必定会对项目的整体性能优化有自己的独到见解。这是往前端业务架构方向转变的必须要具备的能力之一。

本文就给大家介绍一个性能优化的手段之一:时间切片(Time Slicing)

根据的介绍,超过50ms的任务就是长任务。

表格内容摘抄自

根据上面的表格描述我们可以知道,当延迟超过100ms,用户就会察觉到轻微的延迟。所以为了解决这个问题,每个任务不能超过50ms。

为了避免当延迟超过100ms,用户就会察觉到轻微的延迟这种情况,我们可以使用两种方案,一种是Web Worker,另一种是时间切片(Time Slicing)

0x2:web worker

众所周知,JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。

针对我们业务上来讲,一旦我们执行了过多的长任务,执行过程很容易就被阻塞,出现页面假死的现象。虽然我们可以将任务放在任务队列中,通过异步的方式执行,但这并不能改变JS的本质。

所以为了改变这种现状,

关于web worker,不需要深入,想了解的同学可以查看

Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。

Web Worker 有以下几个使用注意点。

我们可以看看使用了之后的优化效果:

worker.js

self.onmessage = function () {
  const start = performance.now()
  while (performance.now() - start < 1000) {}
  postMessage('done!')
}

myWorker.js

const myWorker = new Worker('./worker.js')
setTimeout(_ => {
  myWorker.postMessage({})
  myWorker.onmessage = function (ev) {
    console.log(ev.data)
  }
}, 5000)

, 有兴趣的小伙伴可以down下来学习

0x3:什么是时间切片

时间切片的核心思想是:当一群任务在一个通道内执行,如果当前的任务不能在50毫秒内执行完,那么为了不阻塞主线程,这个任务应该让出主线程的控制权,使浏览器可以处理其他任务。让出控制权意味着停止执行当前任务,让浏览器去执行其他任务,随后再回来继续执行没有执行完的任务。

所以时间切片的目的是不阻塞主线程,而实现目的的技术手段是将一个长任务拆分成很多个不超过50ms的小任务分散在宏任务队列中执行。

上图可以看到主线程中有一个长任务,这个任务会阻塞主线程。使用时间切片将它切割成很多个小任务后,如下图所示。

可以看到现在的主线程有很多密密麻麻的小任务,我们将它放大后如下图所示。

可以看到每个小任务中间是有空隙的,代表着任务执行了一小段时间后,将让出主线程的控制权,让浏览器执行其他的任务。

使用时间切片的缺点是,任务运行的总时间变长了,这是因为它每处理完一个小任务后,主线程会空闲出来,并且在下一个小任务开始处理之前有一小段延迟。

但是为了避免卡死浏览器,这种取舍是很有必要的。

0x4:如何实践时间切片

时间切片充分利用了“异步”,在早期,可以使用定时器来实现,我们称之为,例如:

btn.onclick = function () {
  someThing(); // 执行了50毫秒
  setTimeout(function () {
    otherThing(); // 执行了50毫秒
  });
};

上面代码当按钮被点击时,本应执行100毫秒的任务现在被拆分成了两个50毫秒的任务。

在实际应用中,我们可以进行一些封装,封装后的使用效果类似下面这样:

btn.onclick = timeSlicing([someThing, otherThing], function () {
  console.log('done~');
});

当然,关于这个函数的API的设计并不是本文的重点,这里想说明的是,在早期可以利用定时器来实现手动方式的“时间切片”;

如果切片的粒度不大,那么手动自己改造函数其实也能接受,但是如果需要切割成粒度非常小的逻辑,那么使用函数特性,会更加方便。

ES6带来了迭代器的概念,并提供了生成器Generator函数用来生成迭代器对象,虽然Generator函数最正统的用法是生成迭代器对象,但这不妨我们利用它的特性做一些其他的事情。

Generator函数提供了关键字,这个关键字可以让函数暂停执行。然后通过迭代器对象的方法让函数继续执行

利用这个特性,我们可以设计出更方便使用的时间切片,例如:

btn.onclick = timeSlicing(function* () {
  someThing(); // 执行了50毫秒
  yield;
  otherThing(); // 执行了50毫秒
});

可以看到,我们只需要使用这个关键字就可以将本应执行100毫秒的任务拆分成了两个50毫秒的任务。

我们甚至可以将yield关键字放在循环里:

btn.onclick = timeSlicing(function* () {
  while (true) {
    someThing(); // 执行了50毫秒
    yield;
  }
});

上面代码我们写了一个死循环,但依然不会阻塞主线程,浏览器也不会卡死。

下面我们正式利用Generator开始封装一个时间切片执行器。利用的特性把每一次yield都放在里执行,直到全部执行完毕,就可以轻松达到时间切片的效果了。

//首先我们封装一个时间切片执行器
function timeSlicing(gen) {
 if (typeof gen !== "function")
 throw new Error("TypeError: the param expect a generator function");
 var g = gen();
 if (!g || typeof g.next !== "function")
 return;
 return function next() {
 var start = performance.now();
 var res = null;
 do {
 res = g.next();
 } while (res.done !== true && performance.now() - start < 25);
 if (res.done)
 return;
 window.requestIdleCallback(next);
 };
}
//然后把长任务变成generator函数,交由时间切片执行器来控制执行
const add = function(i){
 let item = document.createElement("li");
 item.innerText = 第${i++}条;
 listDom.appendChild(item);
 }
function* gen(){
 let i=0;
 while(i<100000){
 yield add(i);
 i++
 }
}
//使用时间切片来插入10W条数据
function bigInsert(){
 timeSlice(gen)()
}

0x5:时间切片实现斐波那契数列

每学习一门新编程语言,便就会被要求自己重新实现一遍斐波那契数列算法。那时,常用的方法即递归法和递推法。那时只对结果感兴趣,只要结果出来了,其他的仿佛就无所谓了。

在了解了generator生成器的方法后,便开始可以尝试使用generator方法去切片长任务执行。

首先介绍下斐波那契序 0,1,1,2,3,5,8,... 就每一项的值都是前两项相加得到的。

递归方法:

首先,先把之前的递归方法再再再实现一遍。

const fibonacci = (n) => {
    if(n === 0 || n === 1)
        return n;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}

// 调用
console.log(fibonacci(40))

递归的思路很简单,即不断调用自身方法,直到n为1或0之后,开始一层层返回数据。

使用递归计算大数字时,性能会特别低,原因有以下2点:

generator生成器:

Generator是ES2015的新特性,得益于该特性,我们可以使用生成器方法,制作一个斐波那契数列生成器。

function *fibonacci(n, current = 0, next = 1) {
    if (n === 0) {
        return current;
    }
    yield current;
    yield *fibonacci(n-1, next, current + next);
}

// 调用
const [...data] = fibonacci(num)
console.log(data);

0x6:总结

时间切片不是什么高级的api,而是一种根据浏览器渲染特性衍生出的优化方案,是一种优化思想,把计算量过大,容易阻塞渲染的逻辑切割成一个个小的任务来执行,留给浏览器渲染的时间来达到肉眼可见的流畅,本质上并没有优化什么js的计算性能,所以,有些算法的逻辑该优化还是需要从算法的思想上去优化。

文/Davis

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