JavaScript 中 Math.random() 生成随机数据
将生成一个介于0(包括)和 1(不包括)之间的伪随机浮点数(带有小数的数),随机数并不意味着总是得到一个唯一的数字,它会在一段时间后产生相同的数字。这里的间隔很长,所以可能不会得到两次相同的数。
1. 随机布尔值
通过 返回 之间的随机数,生成随机布尔值。
const randomBoolean = () => Math.random() >= 0.5;
console.log(randomBoolean()); // true
console.log(randomBoolean()); // false
console.log(randomBoolean()); // false
2. 随机数
同样利用通过 返回 之间的随机数的原理,结果乘以最大数并四舍五入即可获得一个介于 和 之间的数字。
const randomNumber = (max) => Math.round(Math.random() * max);
console.log(randomNumber(100));
进一步完善上面的方法以可以获取指定最小和最大范围的随机数。
const randomNumber = (min, max) =>
Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
console.log(randomNumber(51, 100));
3. 随机 ID
为了生成这个需求,可以借助 方法,然后把随机数转换成字符串。
const randomID = () => Math.random().toString(36).substring(2);
console.log(randomID()); // 961b4gd0t3
接下来分析一下原理,先来看 方法:
num.toString(radix)
参数 是介于 和 之间的数字。
是一个二进制到文本编码表示方案的二进制数据以通过将其转化为一个字符串格式基数 表示。选择 十分方便,因为可以使用阿拉伯数字 和拉丁字母 A–Z [1](ISO基本拉丁字母)表示数字。
结果不包括 但包括 。这意味着 结果是空 的可能性很小,那是因为依赖序列的开头为 ,在这种情况下,可以简单地返回或任何其他的值作为默认字符串id :
const randomID = () => Math.random().toString(36).substring(2) || "0";
4. 随机十六进制数
可以应用上面相同原理来创建一个随机的十六进制数函数(随机颜色),这里将使用 字符串填充函数:,如下代码:
const randomHex = () =>
`#${Math.random().toString(16).slice(2, 9).padEnd(6, "0")}`;
console.log(randomHex()); // #2b988b5
如果不想使用 ,可以改下以兼容其他版本:
const randomHex = () =>
`#${(0x1000000 + Math.random() * 0xffffff).toString(16).slice(1, 7)}`;
console.log(randomHex()); // #4efabd