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架构实训营 作业三——消息队列架构设计文档

消息队列架构设计文档

前言

本文是游戏业务线消息队列中间件详细架构设计文档,用于指导消息队列后续的开发、测试和运维。

1. 业务背景

2014年左右,游戏业务发展很快,系统也越来越多,系统间协作的效率很低,例如:

【新版本发布了】

1. 游戏厂家更新游戏版本后,运营人员获取最新的游戏包,更新版本信息,然后上传包到包管理系统打测试包,运营人员进行基本测试。运营子系统通知论坛有新的包将要发布,进行预热。

2. 测试完成后,运营管理子系统要通知包管理系统进行打包

3. 游戏准点正式发布的时候,运营子系统要通知App、Web站点等即时更新到新版本

【玩家充钱了】

1. 玩家进行充值,充值完成后充值子系统通知VIP子系统;

2. VIP子系统判断玩家等级,达到VIP后,等级子系统要通知福利子系统进行奖品发放,要通知客服子系统安排专属服务人员,要通知商品子系统进行商品打折处理……等级子系统的开发人员也是不胜其烦。

基于以上背景,我们需要引入消息队列进行系统解耦,将目前的同步调用改为异步通知。

2. 约束和限制

1.成本:开发成本不能太高。

2.时间:开发投入人力和时间不能太长

3.技术:中间件团队规模不大,大约6人左右。中间件团队熟悉Java语言,开发平台是Linux,数据库是MySQL。目前整个业务系统是单机房部署,没有双机房。

4.质量:业务优先考虑可用性,各种维护操作要方便,例如收发消息情况、权限控制、上下线等。

3. 总体架构

【客户端Role设计】

客户端采用Java语言开发,基于Netty实现与服务端交

【服务器Role设计】

1. 服务器基于Netty开发,采用Reactor网络模型

2. 两台服务器组成一个sharding,整个系统可以多个sharding,每个sharding包含一主一从两台服务器(可以对比MongoDB shard)

3. 主服务器提供消息读写操作,从服务器只提供消息读取操作

4. 服务器基于ZooKeeper进行主从切换

【MySQL的Role和Relation设计】

1. 采用MySQL主从同步

2. 每个消息队列对应一个表

3. 消息表最多存储30天内的消息,过期的自动清除

4. 直接用MySQL的主从复制来实现数据复制

【客户端和服务器的Relation设计】

1. 客户端与服务端采用TCP连接,采用Json传递数据

2. 为了兼容非Java系统,服务端同时提供HTTP接口

3.1 架构分析

高性能:不需要高性能,游戏新版本发布和VIP充值的消息并不多

高可用:需要,游戏版本发布和VIP都是高优先级业务

可扩展:不需要,消息队列的功能基本明确,无需扩展

成本:开发投入人力和时间不能

3.2 总体架构

1)采用数据分散集群的架构,集群中的服务器进行分组,每个分组存储一部分消息数据。

2)每个分组包含一台主 MySQL 和一台备 MySQL,分组内主备数据复制,分组间数据不同步。

3)正常情况下,分组内的主服务器对外提供消息写入和消息读取服务,备服务器不对外提供服务;主服务 4)器宕机的情况下,备服务器对外提供消息读取的服务。

5)客户端采取轮询的策略写入和读取消息。

4. 详细设计

4.1 核心功能

【消息发布】

1. 消息队列系统设计两个角色:生产者和消费者,每个角色都有唯一的名称。

2. 消息队列系统提供SDK供各业务系统调用,SDK从配置中读取所有消息队列系统的服务器信息,SDK采取轮询算法发起消息写入请求给主服务器。

3. 如果某个主服务器无响应或者返回错误,SDK将发起请求发送到下一台主服务,相当于在客户端实现了分片的功能。

【消息读取】

1. 消息队列系统提供SDK供各业务系统调用,SDK从配置中读取所有消息队列系统的服务器信息,轮流向所有服务器发起消息读取请求。

2. 消息队列服务器需要记录每个消费者的消费状态,即当前消费者已经读取到了哪条消息,当收到消息读取请求时,返回下一条未被读取的消息给消费者。

3. 默认情况下主服务器提供读写服务,当主服务器挂掉后,从服务器提供读消息服务。

【服务器主从切换】

1. 同一组的主从服务器配置相同的group名称,在ZooKeeper建立对应的PERSISENT节点

2. 主从服务器启动后,在ZooKeeper对应的group节点下建立EPHEMERAL节点,名称分为为master和slave

3.从服务器watch主服务器的master节点状态,当master节点超时被删除后,从服务器接管读消息,收到客户端SDK的读消息请求后返回消息,收到客户端SDK的写请求直接拒绝。

4.2 关键设计

1)消息发送可靠性

业务服务器中嵌入消息队列系统提供的 SDK,SDK 支持轮询发送消息,当某个分组的主服务器无法发送消息时,SDK 挑选下一个分组主服务器重发消息,依次尝试所有主服务器直到发送成功;如果全部主服务器都无法发送,SDK 可以缓存消息,也可以直接丢弃消息,具体策略可以在启动 SDK 的时候通过配置指定。

如果 SDK 缓存了一些消息未发送,此时恰好业务服务器又重启,则所有缓存的消息将永久丢失,这种情况 SDK 不做处理,业务方需要针对某些非常关键的消息自己实现永久存储的功能。

2)消息存储可靠性

消息存储在 MySQL 中,每个分组有一主一备两台 MySQL 服务器,MySQL 服务器之间复制消息以保证消息存储高可用。如果主备间出现复制延迟,恰好此时 MySQL 主服务器宕机导致数据无法恢复,则部分消息会永久丢失,这种情况不做针对性设计,DBA 需要对主备间的复制延迟进行监控,当复制延迟超过 30 秒的时候需要及时告警并进行处理。

3)消息如何存储

每个消息队列对应一个 MySQL 表,消息队列名就是表名,表结构设计为……

4.3 设计规范

[必选,描述 Role 和 Relation 相关的开发框架、连接协议、数据包格式等]

[样例:

1)消息队列服务器使用 Spring Boot + Netty 开发

2)MySQL 使用 Innodb 存储引擎

3)TCP 包的结构设计……(此处省略,请自行补充)

]

[技巧:如果某个规范涉及内容比较多,请独立章节描述,例如数据包格式定义]

5. 质量设计

[必选,描述和质量相关的设计,包括:可测试性、可维护性、可观测性、成本等设计]

[样例:

5.1 消息队列管理后台

5.2 成本

]

[技巧:如果某个维度不涉及,也请在文档中说明,避免评审的时候被认为考虑不周全]

6. 演进规划

[必选,可以是演进规划,也可以是项目计划,需要描述每个里程碑或者版本具体要实现的能力]

[样例:

6.1 消息队列一期

6.2 消息队列二期

]

[技巧:开发阶段快速迭代,小步快跑,但要基本完善后才能正式推出给其他人用]