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Week 3 作業一 : Design Patterns

Week 3 作業一 : Design Patterns (Christy 羅同學)

Week 3 學習總結 - Design patterns

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Rust从0到1-模式-相关语法

我们将展示所有模式相关的语法,并讨论其使用场景。

谈 C++17 里的 Memento 模式

备忘录模式:介绍相关概念并实现一个较全面的 Undo Manager 类库。

谈 C++17 里的 Observer 模式 - 补

上一回的 谈 C++17 里的 Observer 模式 还是有点慌张,所以需要补充完善一下下

谈 C++17 里的 Observer 模式 - 3

上上回的 谈 C++17 里的 Observer 模式 介绍了该模式的基本构造。后来在 谈 C++17 里的 Observer 模式 - 补 里面提供了改进版本,主要聚焦于针对多线程环境的暴力使用的场景。

谈 C++17 里的 Command 模式

命令模式:介绍相关概念

谈 C++17 里的 Strategy 模式

策略模式: 讨论策略模式的实现与应用场景,对于实作的一些可能性做归纳,另外也按照我们的理解来重新梳理该模式的要点。

4364Mb/s,助力SM4性能提升40倍的商密 SIG 还有哪些新进展?

基于 Anolis OS,在整个系统软件层面(包括硬件,固件,bootloader,内核以及 OS)实现以国密算法为主的全栈国密操作系统,结束一直以来国密算法生态碎片化的状况,在技术方面打造社区和生态,在资质合规方面致力于为行业提供基于国密的信息安全标准。

4364Mb/s,助力SM4性能提升40倍的商密 SIG 还有哪些新进展?

基于 Anolis OS,在整个系统软件层面(包括硬件,固件,bootloader,内核以及 OS)实现以国密算法为主的全栈国密操作系统,结束一直以来国密算法生态碎片化的状况,在技术方面打造社区和生态,在资质合规方面致力于为行业提供基于国密的信息安全标准。

谈 C++17 里的 State 模式之二

这是第二部分,有关有限状态机(FSM)的 C++ 实作部分,也等同于状态模式实现

4364Mb/s,助力SM4性能提升40倍的商密 SIG 还有哪些新进展?

基于 Anolis OS,在整个系统软件层面(包括硬件,固件,bootloader,内核以及 OS)实现以国密算法为主的全栈国密操作系统,结束一直以来国密算法生态碎片化的状况,在技术方面打造社区和生态,在资质合规方面致力于为行业提供基于国密的信息安全标准。

Week 3 作業一 : Design Patterns

Week 3 作業一 : Design Patterns (Christy 羅同學)

谈 C++17 里的 State 模式之二

这是第二部分,有关有限状态机(FSM)的 C++ 实作部分,也等同于状态模式实现

谈 C++17 里的 Memento 模式

备忘录模式:介绍相关概念并实现一个较全面的 Undo Manager 类库。

谈 C++17 里的 Observer 模式

昨天很疲惫,没精力写字。今天凌晨被摇醒,一开始没意识到真的在摇,换了两个姿势没感觉,干脆就写字吧。半晌之后,看新闻才知道确实震了,上一次 CQ 有明显感觉时是 08 年,抱着娃下楼呆站,没有实时的资讯可言,不知道事态将会怎么演变,升斗小民想要挣扎求

谈 C++17 里的 FlyWeight 模式

回顾享元模式,考虑实作它的各种问题。

谈 C++17 里的 Observer 模式 - 4 - 信号槽模式

上上上回的 谈 C++17 里的 Observer 模式 介绍了该模式的基本构造。后来在 谈 C++17 里的 Observer 模式 - 补/2 里面提供了改进版本,主要聚焦于针对多线程环境的暴力使用的场景。再后来又有一篇 谈 C++17 里的 Observer 模式 - 再补/3,谈的是直接绑定 lam

谈 C++17 里的 State 模式之一

回顾状态模式,考虑实作它的各种问题——特别是有关如何实现一个状态机的问题。第一篇检视了状态模式的多数相关概念,有助于构建你的完整知识链条

谈 C++17 里的 Observer 模式 - 补

上一回的 谈 C++17 里的 Observer 模式 还是有点慌张,所以需要补充完善一下下

谈 C++17 里的 Observer 模式 - 3

上上回的 谈 C++17 里的 Observer 模式 介绍了该模式的基本构造。后来在 谈 C++17 里的 Observer 模式 - 补 里面提供了改进版本,主要聚焦于针对多线程环境的暴力使用的场景。

谈 C++17 里的 Visitor 模式

访问者模式是一种行为模式,允许任意的分离的访问者能够在管理者控制下访问所管理的元素。访问者不能改变对象的定义(但这并不是强制性的,你可以约定为允许改变)。对管理者而言,它不关心究竟有多少访问者,它只关心一个确定的元素访问顺序(例如对于二叉树

谈 C++17 里的 Strategy 模式

策略模式: 讨论策略模式的实现与应用场景,对于实作的一些可能性做归纳,另外也按照我们的理解来重新梳理该模式的要点。

谈 C++17 里的 Command 模式

命令模式:介绍相关概念

谈 C++17 里的 Factory 模式之二

当时提到 factory 的存在的 `T data` 问题,即在 factory 的 tuple 中持有每个 products 类的一个具体化实例,现在消掉了。

谈 C++17 里的 Chain of Responsibility 模式

Responsibility Chain 和观察者模式的区别在于前者的观察者是依次处理同一事件且有可能被中断的,观察者们具有一个轮次关系,而后者的观察者们具有普遍意义上的平等性。

Rust从0到1-模式-可反驳性

模式有两种形式:可反驳的(refutable)和 不可反驳的(irrefutable)。

Rust从0到1-模式-相关语法

我们将展示所有模式相关的语法,并讨论其使用场景。

Rust从0到1-模式-使用场景

模式(patterns)是 Rust 中重要的语法,用来与不同类型结构的数据相匹。它出现在 Rust 中很多地方,你已经在无意间使用过很多次!

谈 C++17 里的 State 模式之二

这是第二部分,有关有限状态机(FSM)的 C++ 实作部分,也等同于状态模式实现

在推荐几款ins视频和图片下载器,支持安卓和苹果

齐活了,终于找到电脑和手机app使用的ins视频和图片下载器

Week 3 作業一 : Design Patterns

Week 3 作業一 : Design Patterns (Christy 羅同學)

谈 C++17 里的 State 模式之二

这是第二部分,有关有限状态机(FSM)的 C++ 实作部分,也等同于状态模式实现

谈 C++17 里的 Memento 模式

备忘录模式:介绍相关概念并实现一个较全面的 Undo Manager 类库。

谈 C++17 里的 Observer 模式

昨天很疲惫,没精力写字。今天凌晨被摇醒,一开始没意识到真的在摇,换了两个姿势没感觉,干脆就写字吧。半晌之后,看新闻才知道确实震了,上一次 CQ 有明显感觉时是 08 年,抱着娃下楼呆站,没有实时的资讯可言,不知道事态将会怎么演变,升斗小民想要挣扎求

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