摘要:将DCI架构总结成一句话就是:领域对象(Object)在不同的场景(Context)中扮演(Cast)不同的角色(Role),角色之间通过交互(Interactive)来完成具体的业务逻辑。
在电影《罗小黑战记》中描述了这样一件事:在自己的领域,你就可以是神,任何人只要进入,都会听从你的安排。
在电影《罗小黑战记》中描述了这样一件事:在自己的领域,你就可以是神,任何人只要进入,都会听从你的安排。
在电影《罗小黑战记》中描述了这样一件事:在自己的领域,你就可以是神,任何人只要进入,都会听从你的安排。
ODBC为解决异构数据库间的数据共享而产生的,现已成为WOSA的主要部分和一种数据库访问接口标准。
这几天将Thinkpad E15笔记系统更换成了Ubuntu Desktop 20.04 LTS,系统装好后进入系统只登录了Ubuntu账号和Livepath,然后系统安装器弹出提示说要有更新,更新完成后提示需要重启,点击立即重启,无法进入登陆界面,黑屏的左上角只有个光标一直在闪。
Java 连接操作 MySQL 数据库(增删查改操作)
干净的ubuntu安装完毕之后是没有vboxdrv这个driver module的。
写该文章的目的是对过去一段时间自我学习知识的总结,通过对职责驱动设计(RDD)的学习发现通过该模式进行对领域职责进行划分能够得出很清晰的职责,能有效减少无结论的掰扯,后面部分也有些在实际中的运用,期望能和大家交流起来~
《实现领域驱动设计》拆书稿 第1章 DDD入门;第2章 领域、子域和限界上下文
领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)其实并非新理论,大家可以看看 Eric Evans 编著的《领域驱动设计》原稿首版是2003年,距今已十余年时间。与现在的分布式、微服务相比,绝对是即将步入中年的“老家伙”了。
这是“领域驱动设计实践之路”系列的第四篇文章,从单体架构的弊端引入微服务,结合领域驱动的概念介绍了如何做微服务划分、设计领域模型并展示了整体的微服务化的系统架构设计。
作为领域模型中最重要的环节之一的Repository,其通过对外暴露接口屏蔽了内部的复杂性,又有其隐式写时复制的巧妙代码设计,完美的将DDD中的Repository的概念与代码相结合!
不知从何时起,与同事,面试者,面试官谈起架构理念,总是绕不开微服务。甚至有时候听到这三个字的时候,脑壳会痛,相似的还有中台, 总觉得是旧瓶装新酒。 当然此时的盛行是有其原因的,猜测主要原因是容器化的盛行。
dubbo调用流程详解和对微服务架构的认知思考
毫不夸张的说,不理解《依赖倒置》的程序员只能写功能,没法写出框架来!
前言:六边形架构又称“端口适配器架构”,实际上也是一种分层架构,只不过由上下或者左右变成了内部与外部。其核心理念就是应用通过端口与外部进行交互的。核心的业务逻辑(领域模型)与外部资源(数据库等资源)完全隔离,仅通过适配器进行交互,解决了业务
前言:八叉树是一位拥有数十年编程经验,醉心于代码艺术的工程师。freedom是他结合《实现领域驱动设计》与《六边形架构》两文为一众Gopher打造出最符合DDD战术设计的轮子!
DDD、中台与微服务分别属于不同的方法体系,那它们的通用语言到底在哪里?如何用DDD完成中台和微服务设计实战?DDD在中台和微服务的整体设计流程是什么样的?如何用最小代价来适应因为业务变化,而带来的领域模型和微服务持续演进?希望你能在本文找到答案!
毫不夸张的说,不理解《依赖倒置》的程序员只能写功能,没法写出框架来!
前言:八叉树是一位拥有数十年编程经验,醉心于代码艺术的工程师。freedom是他结合《实现领域驱动设计》与《六边形架构》两文为一众Gopher打造出最符合DDD战术设计的轮子!
聚合是要把实体、值对象等聚合起来完成完整的业务逻辑的一个存在。聚合根据上下文边界与业务单一职责、高内聚等原则,定义聚合内部应该包含哪些实体与值对象,这也是微服务为什么要用DDD的思想去划分的重要原因之一:天然的高内聚,低耦合。
DDD是领域驱动设计,是Eric Evans于2003年提出的,离现在有17年。
不知从何时起,与同事,面试者,面试官谈起架构理念,总是绕不开微服务。甚至有时候听到这三个字的时候,脑壳会痛,相似的还有中台, 总觉得是旧瓶装新酒。 当然此时的盛行是有其原因的,猜测主要原因是容器化的盛行。
技术是随着面临实际业务问题并解决这些问题而逐步演进的,所以任何技术的选用都需要考虑实际的业务场景,不能为了技术而技术。
微服务、领域驱动设计、组件设计原则
前言: 实体具有业务属性、业务逻辑和业务行为,是是实实在在的业务对象。在事件风暴中,我们可以根据命令、操作与事件将业务上紧密结合在一起的多个实体与值对象进行聚合形成聚合根。
作为领域模型中最重要的环节之一的Repository,其通过对外暴露接口屏蔽了内部的复杂性,又有其隐式写时复制的巧妙代码设计,完美的将DDD中的Repository的概念与代码相结合!
聚合是要把实体、值对象等聚合起来完成完整的业务逻辑的一个存在。聚合根据上下文边界与业务单一职责、高内聚等原则,定义聚合内部应该包含哪些实体与值对象,这也是微服务为什么要用DDD的思想去划分的重要原因之一:天然的高内聚,低耦合。
现在很难想象编写应用程序在运行时不访问存储,可能甚至不需要编写部署脚本,他们需要访问配置文件,在某种方式上,仍然是存储类型。
让我们开始 Golang 中最重要的模式领域驱动设计之旅:值对象。
写该文章的目的是对过去一段时间自我学习知识的总结,通过对职责驱动设计(RDD)的学习发现通过该模式进行对领域职责进行划分能够得出很清晰的职责,能有效减少无结论的掰扯,后面部分也有些在实际中的运用,期望能和大家交流起来~
参加了一个培训,主题就是以领域模型为核心的架构设计。很受启发,想着把思考,分享出来,大家可以在设计之路上,有所参考。