【摘要】今天带你走进JVM的世界。
摘要:堆空间差不多是最大的内存空间,也是运行时数据区最重要的内存空间。堆可以处于物理上不连续的内存空间,但在逻辑上它应该被视为连续的。
前些日子小组内安排值班,轮流看顾我们的服务,主要做一些报警邮件处理、Bug 排查、运营 issue 处理的事。工作日还好,无论干什么都要上班的,若是轮到周末,那这一天算是毁了。
其实大家每时每刻都在使用着Linux系统,不过,你们对此并不知情而已。可以说Linux已经成为了我们生活中的一个基础,比如飞机的控制系统、银行的系统、手机的系统等等,你可以想象下没有以上的东西我们的生活将会怎么样,我们的生活、资金和生命都掌握在linux
摘要:这是在具体代码中发现的不当延迟的问题,极端情况下可能把内存打爆。
如何快速对应用系统做一个360度的画像诊断?
并发编程系列,计划前几篇基于java语言,重点分析jvm的内存结构与内存模型;后续将会扩展到更多场景,包括集群、服务化等体系架构。
传说古代有一只四角四足的怪兽:名叫夕。因冬天大雪导致夕没东西吃,所以夕经常到附近的村里找吃的,因其身体庞大、脾气暴躁、凶猛异常,给村民带来了很大的灾难。
(干货)本篇内容非常简单,时序第一位,频率,容量,以及第几代内存如何选择,XMP与SPD信息,下一期是专业版内存(真不是上一期那种难度,我这次真的慢慢讲,真的,给我一个阅读量555)
摘要:鸿蒙轻内核M核新增支持了多段非连续性内存区域,把多个非连续性内存逻辑上合一,用户不感知底层的不同内存块。
摘要:本文以代码+文字的形式,介绍虚拟内存管理的结构体、相关宏定义,分析内核虚拟地址空间和用户进程虚拟地址空间如何初始化等内容。
摘要:服务器监控工具功能相当强大,无论何时何地,我们都可以了解到服务器的功能以及性能。服务器监控工具的使用,可以让我们清楚的知道用户可以打开我们的网站,且确保网速不慢。这里为你列出了几个常用的服务器监控工具,为你省去寻找方案的麻烦。
不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面卡顿,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?
你可以把机器中的内存想象成一堆盒子。我认为这些就像你在办公室里的邮箱,或者学龄前儿童储存他们东西的小房间。
字符串池化,减少重复实例,内存降低,一切就是这样的轻松愉快。
摘要:物联网嵌入式芯片,存储是数据核心之一,这个对于编程和设计的人来说又比较陌生,今天来说说MCU中的内存结构。
5 千字长文+ 30 张图解-陪你手撕 STL 空间配置器源码
String对象占用的内存空间是可以计算出来的,你学会了吗?
这几天,一直在为Java的“内存泄露”问题纠结。Java应用程序占用的内存在不断的、有规律的上涨,最终超过了监控阈值。福尔摩 斯不得不出手了!
具体分析了为什么函数可以返回vector局部变量。其它STL容器返回也是同理。
Asan实现内存访问出错以及内存泄漏检测,一些原理和示例
按:基于x86处理器上,以系统启动过程中内存管理的逐步构建为主轴,分析内存的管理方式与其相关的安全防护功能。
不知道在座的各位有没有被问到过这样一个问题:如果页面卡顿,你觉得可能是什么原因造成的?有什么办法锁定原因并解决吗?
最近写的关于dubbo内存泄露稍微复杂了一点,很多人表示看不明白,想到之前遇到的比较简单的内存泄露问题,更容易入门,于是拿出来分享一下。
历时几个星期的排查,写出来都是血泪史
摘要:通过介绍内存泄漏问题原理及检视方法,希望后续能够从编码检视环节就杜绝内存泄漏导致的网上问题发生。
摘要:通过介绍内存泄漏问题原理及检视方法,希望后续能够从编码检视环节就杜绝内存泄漏导致的网上问题发生。
虽然java有自动化的GC,但是还会有内存泄露的情况。当然java中的内存泄露跟C++中的泄露不同。
总结整理linux内核的内存管理的资料,包含论文,文章,视频,以及应用程序的内存泄露,内存池相关
我们在写代码的过程中,经常会遇到内存泄露的问题,比如某个集合中的对象没有被回收,或者内存出现不明原因的增长。这些都是需要我们来定位的问题,我们可以使用jmap和jhat来对java程序中的内存对象进行分析。
进程的VMA 进程内存消耗的4个概念: vss、rss、pss和uss page fault的几种可能性, major 和 minor 应用内存泄漏的界定方法 应用内存泄漏的检测方法:valgrind 和 addresssanitizer
内存溢出的案例都在这儿了!!
图解方式来通关ThreadLocal,同时希望你们有一定的JVM 基础,这样食用起来会更香。
前天写了一篇大内存排查在园子里挺火,这是做自媒体最开心的事拉,干脆再来一篇满足大家胃口,上个月我写了一篇博客提到过使用bitmap对原来的List<CustomerID>进行高强度压缩,将原来的List内存压缩了将近106倍,但是bitmap不是一味的好,你必须在正确的场景
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