从C#到Kotlin,很多编程语言都支持类型「变体」(或型变,variance) 的特性,Dart在未来的版本中也会加入「声明处型变」(declaration-site variance) 的支持。在这篇学习笔记中,梳理了几种变体的含义,以及它们在Dart中的实现情况。
在Dart 2.12中引入了null safety的新特性,也就是说dart程序中默认类型都是非空的,除非你显示告诉编译器,这个类型可以为空。
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。
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JIT 编译保持了平台无关性,但是付出了一定代价。因为在程序执行时进行编译,所以编译代码的时间将计入程序的执行时间。AOT指运行前编译,这两种编译方式的主要区别在于是否在“运行时”进行编译
JIT 编译保持了平台无关性,但是付出了一定代价。因为在程序执行时进行编译,所以编译代码的时间将计入程序的执行时间。AOT指运行前编译,这两种编译方式的主要区别在于是否在“运行时”进行编译
之前介绍了很多dart中的异步编程技巧,不知道大家有没有发现一个问题,如果是在java的异步编程中,肯定会提到锁和并发机制,但是对于dart来说,好像从来没有听到多线程和并发的问题,这是为什么呢?
ES6中在引入异步编程的同时,也引入了Generators,通过yield关键词来生成对应的数据。同样的dart也有yield关键词和生成器的概念。
这次被捷特大佬催了几次,终于把这篇文章写完了,文章里有我对状态管理的一些思考和看法,希望能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。
本文主要是对 Flutter 引擎中的内存管理相关的源码进行解读,Flutter 引擎核心代码大都是用 C++ 写的,内存管理主要是引用计数,结合C++语言本身的灵活性,以很少的代码实现了类似于Objective-C语言的ARC的内存管理能力。
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官方文档在原生侧的说明很少,更多的时候需要从源码去寻找答案,本文主要是针对 Flutter 在 iOS 上是如何运行起来的源码进行串联,总结大致的运行流程。
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在 Dart if 语句中,if-else 语句和 if-else-if 语句用于实现基于一个或多个布尔表达式的语句的条件执行。
Dart、Swift 目前是开发用的比较多的语言,他们都是比较现代化的语言,在语法方面都比较像,本文会对其语言进行一下对比,便于记忆和语言过渡。本次的对比是基于 Dart 2.8.3 和 Swift 5.2 的版本进行。
官方文档在原生侧的说明很少,更多的时候需要从源码去寻找答案,本文主要是针对 Flutter 在 iOS 上是如何运行起来的源码进行串联,总结大致的运行流程。
这次被捷特大佬催了几次,终于把这篇文章写完了,文章里有我对状态管理的一些思考和看法,希望能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。
dart中有四种集合,分别是Set,List,Map和queues。这些集合在使用中需要注意些什么呢?什么样的使用才是最好的使用方法呢?一起来看看吧。
在 Dart if 语句中,if-else 语句和 if-else-if 语句用于实现基于一个或多个布尔表达式的语句的条件执行。
web客户端和服务器端通信有两种方式,一种是使用HTTP请求,从服务器端请求数据。这种请求的缺点就是只能客户端拉取服务器端的数据,只能进行轮询。
文件操作是IO中非常常见的一种操作,那么对应dart语言来说,操作文件是不是很简单呢?实际上dart提供了两种读取文件的方式,一种是一次性全部读取,一种是将文件读取为流。
虽然dart中的类只能有一个父类,也就是单继承的,但是dart提供了mixin语法来绕过这样限制。
ES6中在引入异步编程的同时,也引入了Generators,通过yield关键词来生成对应的数据。同样的dart也有yield关键词和生成器的概念。
Exception是程序中的异常情况,在JAVA中exception有checked Exception和unchecked Exception。那么在dart中的情况是不是一样的呢?一起来看看吧。
dart中的集合有三个,分别是list,set和map。dart在dart:core包中提供了对于这三种集合非常有用的方法,一起来看看吧。
简介dart作为一种面向对象的语言,class是必不可少的。dart中所有的class,除了Null都继承自Object class。 要想使用dart中的类就要构造类的实例,在dart中,一个类的构造函数有两种方式,一起来看看吧。
熟悉JAVA的朋友可能知道,JAVA在8中引入了泛型的概念。什么是泛型呢?泛型就是一种通用的类型格式,一般用在集合中,用来指定该集合中应该存储的对象格式。
pubspec.yaml是所有dart项目的灵魂,它包含了所有dart项目的依赖信息和其他元信息,所以pubspec.yaml就是dart项目的meta!
在dart系统中,有pubspec.yaml文件的应用就可以被成为一个package。而Libray package是一类特殊的package,这种包可以被其他的项目所依赖. 也就是通常所说的库。
flutter是google在2015年dart开发者峰会上推出的一种开源的移动UI构建框架,使用flutter可以非常方便的编译成运行在原始android,ios,web等移动平台上的移动应用。
在我们日常使用的数据格式中json应该是最为通用的一个。很多时候,我们需要把一个对象转换成为JSON的格式,也可以说需要把对象编码为JSON。