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TCP和HTTP中的KeepAlive机制总结

KeepAlive可以简单理解为一种状态保持或重用机制,比如当一条连接建立后,我们不想它立刻被关闭,如果实现了KeepAlive机制,就可以通过它来实现连接的保持

解Bug之路-Nginx 502 Bad Gateway

事实证明,读过Linux内核源码确实有很大的好处,尤其在处理问题的时刻。当你看到报错的那一瞬间,就能把现象/原因/以及解决方案一股脑的在脑中闪现。甚至一些边边角角的现象都能很快的反 应过来是为何。笔者读过一些Linux TCP协议栈的源码,就在解决下面这个

实战解读丨Linux下实现高并发socket最大连接数的配置方法

摘要:Linux操作系统,无论是编写客户端程序还是服务端程序,在高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制。

从linux源码看socket的阻塞和非阻塞

笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。

解Bug之路-Nginx 502 Bad Gateway

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解Bug之路-记一次对端机器宕机后的tcp行为

机器一般过质保之后,就会因为各种各样的问题而宕机。而这一次的宕机,让笔者观察到了平常观察不到的tcp在对端宕机情况下的行为。经过详细跟踪分析原因之后,发现可以通过调整内核tcp参数来减少宕机造成的影响。

简述 Linux I/O 原理及零拷贝(下) — 网络 I/O

介绍 Linux 网络 I/O 的工作原理及结构组成,并且与上次分享的磁盘 I/O 原理进行结合,对网上大家经常提及的零拷贝原理进行解读。

这个 TCP 问题你得懂:Cannot assign requested address

原文链接: 这个 TCP 问题你得懂:Cannot assign requested address

从linux源码看epoll

在linux的高性能网络编程中,绕不开的就是epoll。和select、poll等系统调用相比,epoll在需要监视大量文件描述符并且其中只有少数活跃的时候,表现出无可比拟的优势。epoll能让内核记住所关注的描述符,并在对应的描述符事件就绪的时候,在epoll的就绪链表中添

通过实践带你揭开TCP中CLOSE_WAIT和TIME_WAIT的神秘面纱

专注于服务器后台开发,包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK等

一道腾讯面试题目:没有listen,能否建立TCP连接

TCP与UDP最大的不同,就是有连接的概念,而连接的建立是由内核完成的。系统调用listen,就是为了告诉内核,它要处理发给这个TCP端口的连接请求。所以对于这个题目,最直接的想法就是由应用层自己负责TCP的连接。为了能够收到TCP的握手数据包,可以尝试使用原

年轻人快来学习TCP 协议如何解决粘包、半包问题!

很多读者从接触网络知识以来,应该听说过这句话:TCP 协议是流式协议。那么这句话到底是什么意思呢?所谓流式协议,即协议的内容是像流水一样的字节流,内容与内容之间没有明确的分界标志,需要我们人为地去给这些协议划分边界。

简约而不简单的分布式通信基石

分布式系统可以总结为是处于不同物理位置的多个进程组成的整体,为了确保这个整体有效并且高效的对外提供服务,每个节点之间都有可能需要进行通信来交换信息,而这个交换信息的过程多数使用的是tcp协议。tcp协议是位于ip层之上的传输层协议,在这个传输层里有

提高 TCP 性能的方法,你知多少?

TCP 性能的提升不仅考察 TCP 的理论知识,还考察了对于操心系统提供的内核参数的理解与应用。

实战!我用 Wireshark 让你 “看得见“ TCP

TCP 三次握手背的滚瓜烂熟? 如果握手过程中发生丢包,你能说清楚每个阶段会发生什么?又如何设置超时重传次数? 都不知道,没关系,看这篇能为你全部解答,通过抓包的方式,把不可见的 TCP,显示在你眼前

硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题

不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。

你还在为 TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁吗?看完图解就不愁了

图解 TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁等重要机制。

1.5w字 + 24张图肝翻 TCP

TCP 是一种面向连接的单播协议,在 TCP 中,并不存在多播、广播的这种行为,因为 TCP 报文段中能明确发送方和接受方的 IP 地址。

万字长文 | 23 个问题 TCP 疑难杂症全解析

TCP 握手一定三次?挥手一定四次? 有 SACK 为什么还要 D-SACK? ...... 你要的全都有

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TCP 半连接队列和全连接队列满了会发生什么?又该如何应对?

源码 + 实验解析 TCP 半连接队列和全连接队列

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键入网址后,其间发生了什么?

图解「当键入网址后,到网页显示,其间发生了什么」面试题

计算机揭秘之:网络分类和性能分析

程序员天天都在写代码,关注的都是更高层次的封装,今天我们换个思路,让程序那些事来带你看一看隐藏在表象之下的网络和他们的性能分析。

【计算机网络】为什么要三次握手四次挥手?

  TCP是面向连接的。在一个应用进程可以开始向另外一个应用进程发送数据之前,这两个进程必须先相互“握手”,即他们必须相互发送某些预备报文段,以建立确保数据传输的参数。

计算机网络基础(十七)---传输层-TCP的可靠传输

确认信息并不是按窗口中字节的顺序收到的,此时该怎么办?

计算机网络基础(十八)---传输层-TCP的流量控制

TCP实现流量控制的具体过程是什么样的?

[计算机网络1]我所知道的关于TCP的一切

在这里记录一下我目前(2020年04月25日16:02:00)所知道的关于TCP协议的一切东西。

被催稿了,所以聊聊 长链接在移动端开发中如何做到和短链接一样高效

此文并不会针对 `TCP` 展开做详尽的说明,也不会针对如何使用 Socket 库进行说明,协议格式定义,如何传输等都不在本文范围之内,本文关注是的移动端如何进行高效并简洁的编写基于 `TCP` 的业务代码,让长链接的业务代码和短链接的业务代码写起来一样高效

流媒体传输协议之 RTMP

本系列文章将整理各个流媒体传输协议,包括 RTP/RTCP,RTMP,希望通过深入梳理协议的设计细节,能够给流媒体领域的开发者带来一定的启发。

深入理解 TCP 拥塞控制

本文将深入讲解TCP的拥塞控制机制以及如何基于TCP传输来设计一个实时音视频系统。

TCP 拥塞控制算法

最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用于以响应时间来限流

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