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Three.js杂记(六)——3D模型

Three.js杂记(六)——3D模型

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

Three.js杂记(四)—— 更好的运动:TweenMax

Three.js杂记(四)—— 更好的运动:TweenMax

Three.js杂记(五)——坐标轴、光源

Three.js杂记(五)——坐标轴、光源

Three.js杂记(八)—— 文本几何体

在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。

Three.js 入门指南

Three.js 是一个 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建 3D Web 图形。

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

【Three.js】随着元宇宙开启WEB3D之路

元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。

Three.js杂记(三)—— 物体运动

Three.js杂记(三)—— 物体运动

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(四)—— 更好的运动:TweenMax

Three.js杂记(四)—— 更好的运动:TweenMax

Three.js杂记(五)——坐标轴、光源

Three.js杂记(五)——坐标轴、光源

Three.js杂记(三)—— 物体运动

Three.js杂记(三)—— 物体运动

Three.js杂记(九)—— 练习:地球

Three.js杂记(九)—— 练习:地球

Three.js杂记(八)—— 文本几何体

在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十二)—— VR全景效果制作·中

在web的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高

Three.Js杂记(一)——起步

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

Three.js杂记(六)——3D模型

Three.js杂记(六)——3D模型

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

【Three.js】随着元宇宙开启WEB3D之路

元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。

【Three.js】WEB3D项目开发中实用工具推荐

据说百度即将发布元宇宙产品,应该算是国内第一家,过去介绍的元宇宙相关产品都是国外的。上一篇谈到元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。

Three.Js杂记(一)——起步

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

Three.js杂记(十)——贴图

Three.js杂记(十)——贴图

Three.Js杂记(一)——起步

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

Three.js杂记(十一)—— 精灵与粒子(绘制中国地图)

精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

Three.js杂记(二)——绘制点、线、面

Three.js杂记(六)——3D模型

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