元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
Three.js杂记(六)——3D模型
Three.js杂记(十)——贴图
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。
Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。
Three.js杂记(四)—— 更好的运动:TweenMax
在three.js中,如果想要显示出文本文字的效果,可以使用FontLoader,这是使用JSON格式中加载字体的一个类。返回Font, 返回值是表示字体的Shape类型的数组。 其内部使用FileLoader来加载文件。
Three.js杂记(五)——坐标轴、光源
Three.js 是一个 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建 3D Web 图形。
在web的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高
Three.js杂记(二)——绘制点、线、面
元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
Three.js杂记(三)—— 物体运动
Three.js杂记(十)——贴图
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
在web的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。
Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)
Three.js杂记(二)——绘制点、线、面
Three.js杂记(六)——3D模型
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。
Three.js杂记(九)—— 练习:地球
Three.js杂记(三)—— 物体运动
Three.js杂记(十)——贴图
Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
在web的前端发展过程中,对于视觉化的要求已经越来越高
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。
Three.js杂记(七)—— 全景效果制作·上(含python爬虫偷碎图,canvas重组图片)
据说百度即将发布元宇宙产品,应该算是国内第一家,过去介绍的元宇宙相关产品都是国外的。上一篇谈到元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
Three.js杂记(二)——绘制点、线、面
据说百度即将发布元宇宙产品,应该算是国内第一家,过去介绍的元宇宙相关产品都是国外的。上一篇谈到元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
元宇宙设想了一个由虚拟世界和3D技术广泛应用重塑的未来。Three.js 是一个非常令人印象深刻的 JavaScript 3D 库,它也使用 WebGL(或 2d Canvas)进行渲染。
Three.js杂记(六)——3D模型
精灵模型对象Sprite。精灵模型对象和网格模型一样需要设置材质,不过精灵模型不需要程序员设置几何体,Threejs系统渲染的时候会自动设置。